TeachPro.ru :: Дистанционное обучениеВХОД Регистрация.! Вышла новая WEB-версияобучающих программ серии TeachPro стандарта SCORM 2004 для корпоративных LMS (Систем Дистанционного Обучения). Ознакомиться с новой версией на примере курса Microsoft Excel 2003 Вы можете здесь Каталог продукции на CD-ROM:Иностранные языкиРусский язык для иностранцевКомпьютерная грамотностьКомпьютерная графикаДля школьников и студентовЦены:Прайс Книга+CD-ROMПрайс CD-ROM (jewel box)Выставки-2007Презентация на CeBITENG: The TeachPro system is an effective conveyer for creating multimedia learning programs for distance learningRUS: TeachPro - конвейер по производству мультимедийных обучающих программ для дистанционного обученияMacromedia Flash MX 2004CD-ROMISBN:5-9677-0287-3Цена:126 р.Где Купить диск:1С:Мультимедиа Книга+CD-ROMISBN:5-9230-0153-3Цена:295 р.Где купить? Автор: Под редакцией Григория АнтоноваTeachPro Macromedia Flash MX 2004/8 Professional посвящен обучению работе с программой Macromedia Flash MX – новейшей средой разработки для создания мультимедийных web-приложений. Он содержит, и описание основ работы во Flash MX (около 6 часов лекций), и подробное описание языка программирования Action Script включая и внешний Action Script, функционирующий за пределами Flash (26 часов лекций). После прохождения данных лекций можно научиться: программировать на объектно-ориентированном языке Action Script,. создавать разнообразные эффекты анимации, программно управлять звуком и цветом, использовать различные объекты, моделировать физические явления, использовать объекты XML, использовать flash-компоненты различных библиотек и др. Назад У Вас не установлен Flash Player! Обязательно установите его, зайдя по ЭТОЙ ССЫЛКЕ.Видеокурс (бесплатно доступные уроки подчёркнуты синим цветом)Часть 1. Основы работы во FlashЗапуск программы. Начальная страница. Справочный центр. Панель HistoryСистема вкладок. Рабочее поле. Панель свойств. Основные панели. Панели Align, Transform и Info. Горячие клавишиНастройки. Вкладки General, Editing, Clipboard, Warnings и ActionScriptНастройка рабочего пространстваИнструменты во FlashИнструменты Arrow, Subselection, Line и PenИнструменты Oval, Rectangle, PolyStar и PencilИнструмент BrushИнструменты Fill Transform, Ink Bottle и Paint BucketИнструменты Eyedropper и EraserИнструмент Free TransformИнструмент Text (часть I)Инструмент Text (часть II)Инструменты Zoom, Hand и LassoЦвета и создание графикиПанели Color Swatches и Color MixerИзменение прозрачности цвета. Сохранение образцов цветов. Создание и изменение градиентовСоветы по созданию графики (часть I)Советы по созданию графики (часть II)Методы создания графических изображений. Импорт и работа с растровыми изображениямиТрассировка растрового изображения. Замена растровых изображенийАнимация во FlashВременная шкала. Компоненты временной шкалыСоздание анимации кадр за кадромПромежуточное отображение форм и управление имРазметка форм. Изменение представлений временной шкалыСимволы и библиотекаГрафический символСимвол ButtonПромежуточное отображение движения. Его создание и комбинация с формойКомбинация промежуточных отображений движения и формы (часть I)Комбинация промежуточных отображений движения и формы (часть II)Организация взаимодействия при помощи кнопок (часть I)Организация взаимодействия при помощи кнопок (часть II)Мультипликационный клип (часть I)Мультипликационный клип (часть II)Вложенная и составная анимацияБиблиотекаПубликацияПубликация. Где находятся параметры публикации. Универсальные форматы. Профили публикацииВерсия. Параметры звука. Другие параметры вкладки FlashПараметры других типов файлов (JPEG, GIF и PNG)Плеер Flash 7. HTML (часть I)HTML (часть II)Автономный проекторПараметры QuickTimeРабота со звуком и видеоданнымиРабота со звуком и видеоданнымиДиалоговое окно Edit EnvelopeЗвук и язык ActionScriptВидео во FlashСоздание клипа во FlashЧасть 2. Язык программирования Action ScriptЧто такое ActionScript. Объектно-ориентированное программированиеОбъект. Свойства, методы, событияОбъект. События, происхождение объектовОбъект. Происхождение объектов, прототип объектаВведение в ActionScript 2.0Объявление переменных и имена экземпляров. Строгий контроль типов данных переменныхСтрогий контроль типов данных переменных и функцийПараметры панели Actions (часть I)Параметры панели Actions (часть II)Основные принципы ActionScript. КомментарииПодсказки и соглашения об именовании. Вызов подсказокТочечный синтаксисОбъект мультипликационного клипа. ФункцииУсловные выражения. Операторы циклаСтроки и числаТипы данных. Тип данных String. Создание строк. Пустые строкиКавычки. Управляющие последовательностиМанипулирование строкамиФункция concatИндексация символов в строкахСвойство lengthМетоды indexOf и lastIndexOfМетоды substring и substrМетоды slice и splitМетоды toLowerCase и toUpperCaseМетоды charCodeAt и foromCharCodeСтроки UnicodeТип данных Number. Создание чиселРешение проблем десятичных точек. Предопределенные числовые значенияПредопределенные числовые значения. Дополнительные числаТипы данных Boolean, Null, Undefined и ArrayПеременныеПеременные. Создание переменных (часть I)Переменные. Создание переменных (часть II)Изменение данных в переменныхУвеличение и уменьшение значений переменныхСравнение переменных (часть I)Сравнение переменных (часть II)Комбинация типов значений переменныхПреобразование переменных при помощи функций и методовФункции, возвращающие целые числаОбласть видимости переменнойПодробнее о точечном синтаксисеСоздание мультипликационного клипаОператоры и выраженияВступлениеСинтаксис оператораБлок операторовОператоры объектаРабота с массивамиМодификаторы потоков. Условные операторы. Операторы сравненияЛогические операторыОператоры сравненияОператор IfПример с мультипликационным клипомЛогический оператор NotВложенные операторы IfЛогический оператор AndЛогический оператор OrПроверка кода с оператором IfСинтаксис условного выраженияОператор ElseОператор Else IfКлючевые слова switch, case, default и breakОператоры циклаОператоры цикла. Цикл whileОператоры цикла. Ключевое слово breakДублирование мультипликационных клипов с помощью цикла whileОператоры цикла. Цикл do whileОператор цикла forНесколько условий в операторах циклаЦикл обработчика событий. Цикл временной шкалыЧасть 3. Macromedia Flash Professional 8Презентации FlashОтличия Flash Professional 8 и Flash MX 2004Объект мультипликационного клипаСоздание мультипликационных клиповМанипулирование мультипликационными клипами. Анимация с использованием ActionScriptАнимация с использованием ActionScript (продолжение)Применение при анимации математических действийПрименение объекта Color при анимации. Метод setRGB. Метод setTransformМетод setTransform (продолжение)Глубина и порядок наложения. Метод getDepthГлубина и порядок наложения. Метод swapDepthsГлубина и порядок наложения. Методы getNextHighestDepth и getInstanceAtDepthДублирование мультипликационных клипов (часть I)Дублирование мультипликационных клипов (часть II)Удаление мультипликационных клиповГрафические APIМетоды linestyle, moveTo и lineTo (часть I)Методы linestyle, moveTo и lineTo (часть II)Метод beginFillМетод curveToФункцииСоздание функций. Вызов функцийПрименение параметров в функцияхФункции, возвращающие значениеВложенные функцииОбласть видимости функций. Сопоставление функций. Идентификатор _globalИдентификатор _global (продолжение)Переменные и функцииКласс Arguments. Свойство length (часть I)Класс Arguments. Свойство length (часть II)Функции как объекты (часть I)Функции как объекты (часть II)Функции как методы (часть I)Функции как методы (часть II)Встроенные функции Flash. Функция call (часть I)Функция call (часть II). Функции преобразованияМатематические функцииУстаревшие функции (часть I)Устаревшие функции (часть II)МассивыЧто такое массив и как он работает. Конструкция массиваСоздание массива (часть I)Создание массива (часть II)Доступ к информации в массивеДобавление элементов в массивМетоды добавления элементов в массивМетод pushМетоды push и unshiftМетод splice (часть I)Метод splice (часть II)Метод concatИменование элементов массиваУдаление элементов массиваОператор delete и свойства lengthМетоды splice и popМетод shift. Изменение элементов массиваВложенные массивыДополнительные методы массиваМетоды toString и join (часть I)Методы toString и join (часть II)Методы slice и reverseСортировка массива. Методы sort и sortOnПрактический пример применения массивов (часть I)Практический пример применения массивов (часть II)Практический пример применения массивов (часть III). РезюмеСобытияОбработка событий. Обратный вызовУдаление обратного вызоваОбработчикиОтмена подписки Специальные обработчики компонентов. Дублирование действийСобытия класса Button (часть I)События класса Button (часть II)События мультипликационного клипаОбработка клипом событий кнопкиСобытия объектов Mouse и KeyСобытия объекта TextFieldМежобъектные событияЗагрузка мультфильмаКакое содержимое можно загружать и гдеДинамическая загрузка файлов JPEGМетод loadMovie (часть I)Метод loadMovie (часть II)НаследованиеМетоды loadMovieNum и unloadMovieМетоды removeMovieClip и unloadMovieNumКомпонент LoaderСоздание цифровых часовЗагрузка во Flash файлов SWFМанипулирование загруженными файлами SWF (часть I)Манипулирование загруженными файлами SWF (часть II)Загрузка внешнего содержимого в текстовые поляМанипулирование содержимым, загруженным в текстовые поляИндикаторы загрузки. Методы getBytesTotal и getBytesLoadedСоздание индикатора загрузки при помощи ActionScriptИндикаторы загрузки. Компонент ProgressBarКомпонентыЧто такое компонент. Панель компонентовДобавление компонентов на рабочее поле. Метод attachMovieЗадание параметров. Панель Properties. Компоненты Accordion, Alert, Button, CheckBox, ComboBox, DataGrid и DateChooserКомпоненты DateField, Label, List, Loader, Menu, MenuBar, NumericStepper и ProgressBarКомпоненты RadioButton, ScrollPane, TextArea, TextInput, Tree, WindowИзменение значений параметров компонента с помощью панели Properties и Component InspectorИзменение значений параметров компонента с помощью кода ActionScriptПерехват событий компонента. Методы addEventListener и handleEventПолучение данных из компонентаИзменение внешнего вида компонента вручнуюИзменение внешнего вида компонента. Применение свойства styleСвойство dataProvider (часть I)Свойство dataProvider (часть II)Связывание данныхРабота с текстомРабота с текстом. Интерфейс текстового поляСглаживание текста. Проверка орфографии в текстовых поляхСоздание текстовых полей. Статическое текстовое полеДинамическое текстовое поле (часть I)Динамическое текстовое поле (часть II)Создание текстовых полей. Поле ввода текстаСоздание текстового поля при помощи ActionScriptФорматирование текста в текстовых поляхФорматирование текста в текстовых поляхОбъект TextFormatМетод setNewTextFormatКаскадные таблицы стилей (часть I)Каскадные таблицы стилей (часть II)Каскадные таблицы стилей (часть III)Прокрутка текстовых полей (часть I)Прокрутка текстовых полей (часть II)Текст HTML в текстовых поляхЧасть IЧасть IIЧасть IIIЧасть IVЧасть VТекстовые поля в HTML и JavaScriptОтладкаОтладка. Написание корректного кода ActionScriptСоглашения об именованииВыявление ошибок. Панель OutputПрофайлер потока. Выявление значений, присвоенных переменным. ОтладчикНеправильное указание пути. Дистанционная отладкаСтрогий контроль типов данных. Объект ErrorЧасть 4. Внешний ActionScriptЗа пределами Flash. Внешний ActionScriptОператор #include или путь к классуПриступая к работе с внешними файлами классовОпределение классаКлючевые слова public, private и static. Инициализация свойств при помощи функции конструктораСоздание методов и событийСоздание событий для обратного вызова и для обработчикаПрактический пример применения внешнего файла ActionScript (часть I)Практический пример применения внешнего файла ActionScript (часть II)Введение в интеграцию данныхЧто такое динамическое содержимое. Метод getURL() (часть I)Метод getURL() (часть II)Формат MIME. Функции escape() и unescape() (часть I)Функции escape() и unescape() (часть II). Метод loadVariablesСобытие onData (часть I)Событие onData (часть II)Метод loadVariablesNum()Объект LoadVars. Метод load()Событие onLoadНедокументированное событие onData (часть I)Недокументированное событие onData (часть II)Flash и XMLFlash и XML. Что такое XML. Формат XMLПравила XML. Объявление XML. Открывающие и закрывающие дескрипторы. Соглашения об именовании. Комментарий в XML. АтрибутыАтрибуты. Элементы или атрибутыXML и Flash. Объект XML. Метод load(). Событие onLoad. Свойство loaded. Метод hasChildNodes(). Свойство statusСвойство firstChildСвойство childNodes. Пустое пространствоПустое пространство (продолжение)Свойство attributes (часть I)Свойство attributes (часть II)Компонент XMLConnector. Метод trigger(). Событие resultИнтеграция Flash с PHPЗачем PHP во FlashСценарии PHP и динамическое содержимое. Первый сценарий PHP: проверка сервераСоздание сценария. Поиск неисправностей при установке PHP. Дополнительные модули. Основы PHPПередача данных из PHP во Flash и обратно. Применение MySQLБазы данных MySQLТаблицыВыборка данных из таблиц. Подключение PHP к MySQLWeb-службы и FlashПотоковые ресурсыЧто такое потоковый ресурс. Создание видеоданных FlashОбъекты NetConnection и NetStream. Методы play(), pause(), close(), seek() и setBufferTime()Событие onStatus. Свойства объекта NetStream. Объект Video. Метод attachVideo()Поток видеоданныхМультимедийные компонентыОбъект Camera. Метод get(). Свойство activityLevelРасширение среды разработки FlashПанель History. Команды JSFLСохранение действий в качестве команды. Создание команд вручную при помощи кода JSFLУправление командами. Элементы управления XML-to-UIСоздание собственных панелейСоздание режимов. Создание собственных инструментов. Создание собственных эффектов. Расширения в сетиАльтернативы Flash На главную | Контакты | Каталог сайтов. © ООО "МультиМедиа Технологии и Дистанционное Обучение", 2008 г.
summer
2111
dunlup 205 55 r16
restart
renu multiplus 355
cata
nokia 3230
rittal
.
32
ziplock
iridium motorola
-
dect desktop
intex
2115
neff
-134 .-
rlc
protherm
babyliss
asus p505
hp
4
motorola v3i
peg perego venezia
intex
kiev apartaments rent