длинный нард
Комментарии. Все о нардах : LiveInternet - Российский Сервис Онлайн-Дневниковbody {background-color:#EEEEEE;background-image: url(http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/14/199/14199590_mafia_back.jpg);background-repeat:repeat;;}body,.BAR a:link,.BAR a:visited,.BAR a:hover,.BAR a:active{color:#FFFFF0;}a:link{color:#800000;}a:visited{color:#FF7F50;}a:hover,a:active{color:#901010;}.CONBL, .YANDIR, .CONBLDLTD {font-size:10pt;font-family:Trebuchet MS;font-weight:normal;font-style:normal;}.BAR {font-size:9pt;font-family:Trebuchet MS;font-weight:normal;font-style:normal;}.EPIG {font-size:9pt;font-family:Verdana;font-weight:normal;font-style:normal;}.MNUBL,.MNUBANBL,.MNUBL input,.MNUBANBL input {font-size:10pt;font-family:Trebuchet MS;font-weight:normal;font-style:normal;}.ZAG b, .ZAG strong {font-size:13pt;font-family:Trebuchet MS;font-weight:bold;font-style:normal;}.MNUBL,.MNUBANBL{background-color: transparent; background-image: url(http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/14/202/14202100_mafia_backsmallest.jpg);background-repeat:repeat;} .MNUBL,.MNUBANBL,.INP,.HRMNU{border: 1px solid #990000;} .MNUBL,.MNUBL a:link,.MNUBL a:visited,.MNUBL a:hover,.MNUBL a:active,.MNUBANBL a:link,.MNUBANBL a:visited,.MNUBANBL a:hover,.MNUBANBL a:active{color:#8B0000;}.CONBL,.EPIG, .CONBLDLTD {background-color:transparent; }.CONBL,.EPIG {border: 1px solid transparent;}.COMTEXT, .HRCON{border: 1px solid transparent;} .CONBL, CONBLDLTD,.EPIG,a.TTL:link, a.TTL:visited{color:#8B0000;} a.TTL:hover, a.TTL:active{color:#800000;} .YANDIR {background-color:#990000;} .BAR{background-color:#990000; border: 1px solid transparent;} .CAM, .CONBL BLOCKQUOTE{border: 1px solid transparent;}.HRMNU, .HRCON {border-width: 1px 0 0 0;} .CAM, .CONBL blockquote {border-width: 0 0 0 4px;}.BlInnrcom blockquote {border-left-color:#990000;}.BlInnrcom, .BlInnrcomFormInnr, .BlInnrcomFormInnrInput input, .BlInnrcomFormInnrInput textarea {color:#8B0000;font-size:10pt;font-family:Trebuchet MS;font-weight:normal;font-style:normal;}.BlInnrcomTop, .BlInnrcomInnrRightInnr, .BlInnrcomFormInnr {border:transparent 1px solid;}.BlInnrcomTop, .BlInnrcomInnr, .BlInnrcomFormInnr {color:#8B0000;}.BlInnrcomTopAva, .BlInnrcomTopAva, .BlInnrcomInnrLeft span {background-color:#990000;}.BlInnrcomTopFtr, .BlInnrcomTopTxtInnr {border-left-color:#990000;}.BlInnrcomTopFtrInnr, .BlInnrcomInnrRightInnrFtr {border-top-color:#990000;}.BlInnrcomTopAvaInnrAva img {border-color:transparent;background-color:transparent;}.BlInnrcomTop, .BlInnrcomInnrRightInnr, .BlInnrcomFormInnr, BlInnrcomTopDltdInnr, BlInnrcomIDltdInnr {background-color:transparent;}.BlInnrcomTopFtrInnrLeft a {color:#FFFFF0;}.BlInnrcomFormInnrInput input, .BlInnrcomFormInnrInput textarea {border-color:#990000;color:#000;background-color:#FFF;}.BlInnrcomFormLnk:link, .BlInnrcomFormLnk:visited, .BlInnrcomFormLnk:hover, .BlInnrcomFormLnk:active {text-decoration:none;border-bottom-color:#800000;}.BlNavSrchInput {border: 1px solid transparent;}.BlNavSrch form, .BlNavSrchInput {font-size:13px;font-family:Tahoma;}Все сервисыНаши новостиСсылкиФотогалереяФорумыОткрыткиЗнакомстваМаркетТестыРейтинг блоговРейтингАвто-мотоБухгалтерияЗнакомстваКиноКомпьютерыНовости, СМИРаботаПочта @li.ruПроверить почтуЗарегистрироватьПомощь длинный нард описаниеПерсонификацияВизитки друзейВаше резюмеОдноклассникиПерсон. почтаДневникиСлучайныйНа лентуБыстраяНовыеПо городамПо тегамСообществаПопулярныеЦитируемыеSMSкиПомощьО дневникахSoft-клиентыSMS-сервисыФотоальбомыЗнакомстваТулбарИгра "Олигарх"Поиск:по Интернетупо рейтингупо Маркетупо тегампо интересампо сообщениямпо именипо городампо ICQИскать Что здесь есть? Вход / Регистрация / Напомнить парольMargo MargaretВСЯ музыка LiveInternetЛичные данныеЛента друзей Комментарии в дневникеПодписка: Статистикаinsight into...Лента Профиль->« Предыдущая запись Следующая запись »Все о нардахЧетверг, 10 Апреля 2008 г. 18:34 (ссылка)Человечеству известны сотни интеллектуальных игр. Одно из ведущих мест среди них по интриге, азарту, разнообразию позиций занимают нарды. Легенд о происхождении этой игры много. Есть длинный нард научная гипотеза: нарды восходят к древнему календарю. Оказывается, мы имеем дело с древнейшим иранским инструментом счета времени, который утратил свое значение при переходе к современному зодиакальному году из 12 месяцев по 30 дней. Известный археолог из Санкт-Петербурга доктор исторических наук Игорь Хлопин (к сожалению, ныне покойный) выдвинул интересную гипотезу, основанную на богатейшем материале археологических исследований в Южной Туркмении, которые велись им почти четыре десятилетия. По старинной легенде, игру в нарды изобрел мудрец Важургмихр, советник персидcкого царя Хосрова I Ануширвана (509579 годы н.э.). Ануширван (фарси: букв. «бессмертная душа») частично мифологизированный царь из иранской династии Сасанидов отличался мудростью длинный нард справедливостью. Легенды о нем переданы в «Шахнаме» Фирдоуси. Изобретение нард, по легенде, было ответом Важургмихра на присланную из Индии игру в шахматы. Мудрец так объяснил царю сущность новой игры: «Из владык этого тысячелетия Арташир был самым действенным длинный нард мудрым, длинный нард я составил игру Неварташир по имени Арташира.Доску Неварташира я уподобляю земле Спандармат, 30 камней я уподобляю 30 дням длинный нард ночам. Каждую кость уподобляю движению звезд длинный нард небосклона». Спандармат восходит к дозороастрийской Матери-земле, супруге бога неба.В иранской мифологии Спандармат олицетворение возделанной земли, прародительницы жизни.Это одно из подтверждений гипотезы Игоря Хлопина о том, что нарды древний календарь земледельца.Археологические исследования первобытных поселений в Южной Туркмении позволили ученому утверждать, что мудрый Важургмихр использовал древний инструмент счета времени иранцев (бытовавший длинный нард у северных соседей туркмен), который давно вышел из употребления.Археологические раскопки Игоря Хлопина длинный нард других ученых показывают, что календарные системы на территории Туркмении одни из древнейших в мире наряду с древневавилонскими, древнеегипетскими длинный нард другими.Из анализа орнаментации керамических сосудов длинный нард глиняных фигурок Матери-земли Хлопин вывел определенную закономерность во взаимосвязанности чисел 6, 15, 24 применительно к счислению времени.Он реконструировал прибор, с помощью которого можно было фиксировать каждый день длинный нард знать определенную позицию.Поскольку древние земледельцы Южной Туркмении длинный нард Северного Ирана считали, что обитаемая земля была квадратной, то такой же формы Хлопин представил основу календаря.Итак, квадратная форма доски соответствовала представлению того времени о Земле, длинный нард круглый подвижной камень в древнем землевладельческом календаре повторял форму длинный нард подвижность солнца.В чем заслуга легендарного Важургмихра изобретателя игры в нарды?По мнению Хлопина, он удвоил количество камней в отслужившем свой век календаре, предназначив новую игру для двоих, длинный нард ввел игральные кости зары для определения величины хода.«Игра-время» забирает с тех пор много свободного времени у азартных игроков.Интересно, что еще в средневековой Руси играли в нарды-тавлеи (кстати, очень похоже называют игру в Турции: тавла), хотя во многих источниках указывают, что это были шашки.Сегодня на чемпионаты мира длинный нард розыгрыши кубка, которые организует ежегодно Международная федерация нард, собираются 500-600 игроков из различных стран, в том числе длинный нард из России. Эти турниры проводятся по коротким нардам. В качестве официального принято американское название нард бэкгэммон.Интригу поединка за доской определяют два фактора: интеллект длинный нард везение. Но это не казино, где присутствуют только Его Величество Случай длинный нард интуиция. И не шахматы, где нужны интеллект длинный нард мастерство.Говоря научным языком, игра в нарды носит случайно-стратегический характер. Если к этому прибавить относительно недорогой инвентарь специально размеченную доску, зары длинный нард 30 шашек (15 белых длинный нард 15 черных), проблема общедоступности решается удивительно просто.Вот причина повсеместного распространения нард. И неудивительно, что на всех материках, кроме Антарктиды, из всех мыслимых настольных игр нарды по популярности уступают только бильярду».Рубрики: Thirsts for… Комментировать Подписаться ОтписатьсяВ цитатник[+ в друзья]Комментарии:[Новые]var yandex_r = Math.round(Math.random() * 100000);document.write(''); Margo_Margaret обратиться по имениПо одной из версий, игра родилась в Индии. 10-04-2008 16:51 (ссылка) Название игры происходит от растения «нард», источника благовонного масла. По другой появилась в Персии, когда скучающий шах приказал своим приближенным придумать игру, сочетающую в себе математический расчет, логику, азарт длинный нард философский смысл о бренности бытия длинный нард непостоянстве всего в подлунном мире. Сказано сделано. В те времена приказы исполнялись быстро длинный нард качественно. И вот шаху предстала игра, которая обрела популярность во всем мире. Двенадцать линий соответствовали двенадцати месяцам в году. Тридцать шашек количество дней в месяце, четыре сектора четыре времени года, две кости дуализм мира, сумма очков вверху длинный нард внизу каждой зары всегда равна семи дни недели, время сотворения мира длинный нард число планет известных в древности, от которых происходило все дурное длинный нард хорошее. Археологи находили элементы игры в Египте, Индии, Греции, Римской империи, Китае, Мексике. В VII до н.э. обнаружены первые кубики с нанесенными цифрами. Древние письмена говорят о том, что в 1-ом веке н.э. римский император Клавдий играет в «табулу», ныне эта игра известна как нарды. В 1283 году король Леона длинный нард Кастилии (нынешняя Испания) Альфонсо Х создает первую игорную энциклопедию-«Книгу игр», в которой описаны правила многих игр, в том числе длинный нард в нарды. Существует большое количество разновидностей игры. На территории бывшего СССР наиболее распространены «длинные» длинный нард «короткие» нарды. На западе очень популярен «бэкгамон» вариант коротких нард с кубом удвоения. Это игра для подлинных стратегов, причем в отличии от шахмат, диспозиция сражающихся армий меняется иногда самым неожиданным образом для этого длинный нард существуют зары. Тем не менее, нарды это не рулетка: все хорошие игроки просчитывают возможное изменение положения на несколько шагов вперед.Ответить С цитатой В цитатникMargo_Margaret обратиться по имениВ нардах удивительным образом переплетены свобода выбора длинный нард зависимость от Его Величества Случая, 10-04-2008 16:53 (ссылка) который может приумножить твое состояние, либо в мгновение ока пустить его по ветру, вознести тебя или уничтожить. Для пытливого ума эта игра раскрывается с совершенно неожиданной стороны. Человек не властен над обстоятельствами своей жизни в полной мере, но в тоже время именно он сам кузнец своего счастья. Но в нардах нет фатализма: распорядиться там, что предлагает”судьба-зары” человек может сам. Только сам игрок решает как ему поступить в том или ином случае. Нарды учат мудрому длинный нард философскому отношению к жизни. Может поэтому лучшие игроки те, кто в почтенных летах. Молодым же присущи азарт длинный нард риск, что обостряет игру, делает ее еще более зрелищной. Во многих странах созданы национальные Федерации по нардам (бэкгаммону, что переводится как «малая битва»), проходят чемпионаты стран, Европейские длинный нард Мировые турниры. В последнее время нарды приобрели большую популярность в России. С большим интересом посмотрел по НТВ передачу А.Гордона посвященную нардам. Любят длинный нард прекрасно играют в любые виды нард наши великие шахматисты Г.Каспаров длинный нард А.Карпов, ведущий утренней почты Ю.Николаев, замечательный певец И.Кобзон длинный нард многие другие. Еще одна версия… Люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии длинный нард датируется 5000 лет до н.э, аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV в. до н.э.). Одна из легенд гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бюзюркмехр не только легко справился с этой задачей, но длинный нард предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Бюзюркмехр придумал длинный нард послал своим оппонентам новую игру - нарды (нард тахте). В Персии, в III тысячелетии до н.э. эта игра имела символическое длинный нард мистическое значение. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры они считали небом, длинный нард движение фишек по кругу обозначало движение звезд. И вообще, в древности игра носила довольно символический характер. Все игры, от которых предположительно произошли нарды, имели сходные доски. На этой доске все было кратно шести длинный нард имело связь со счетом времени. Двенадцать пунктов на каждой стороне доски представляют 12 месяцев, деление доски на 4 части - временам года, 24 пункта представляют 24 часа в сутках, 30 шашек - числу лунных длинный нард безлунных ночей в месяце, длинный нард их движение по кругу изображало движение звезд на небе. Сумма очков на противоположных сторонах кости равная 7 - соответствовала числу известных тогда планет, от которых происходило все дурное длинный нард хорошее. Доска длинный нард шашки изготавливались обычно из камня или дерева, длинный нард кости вырезались из камней, костей или лепились из глины. Древние доски могли иметь вид, отличающийся от современного: одна из досок была найдена в городе Ур, бывшей столице Месапотамии. Каждая доска состояла из 12 клеток которые размещались в ящиках по 6, ящики же в свою очередь, объединялись по два. В разных странах эта игра называлась по-разному. У испанцев - tablero, немцев - bretspiel, греков - diagramismos, итальянцев - tavola reale, французов - trick-track, турок - tavla длинный нард backgammon - у англичан. В Месопотамии персы (современный Ирак, Иран длинный нард часть Сирии) называли эту игру "Тахте Нард" или "Тахте", что в литературном переводе означает "битву на деревянной доске". Но наиболее древнее имя игры это просто "Таблица" или "Королевская таблица" (Table, Royal Table). Табула для римлян, Тавли для греков, Тавола Реале для итальянцев, Таблас Реалес для испанцев длинный нард даже Tables для Англичан, которые могли быть в числе тех, кто играл в эту игру. Все эти игры отличались от современной игры в короткие нарды, поскольку не существовало "Правила Куба", которое было добавлено позже. Вместо фиксированных позиций на доске шашки расставлялись в соответствии с брошенными костями. В некоторых регионах Исландии люди до сих пор используют доску, похожую на римскую, длинный нард играют в игру AD ELTA STELPUR, или "Охота за девушкой". Распространение игры в Западной Европе связано с возвращением крестоносцев из крестовых походов 12-го века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе длинный нард называлась Трик-трак (вариант игры в которую играли люди из высшего сословия). Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску. В эпоху Средневековья в Европе слово "нарды" употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды. Интерес к нардам очень возрастал на Среднем Востоке длинный нард в средиземноморских странах. На протяжении веков игра стала хорошо известной во всем мире, но она никогда не была столь популярна, как в наше время. Хотя корни нард уходят на Восток, правила современной игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Название "Backgammon" пришло из английских слов "Back" длинный нард "Game" длинный нард связано с тем, что шашка вашего оппонента, будучи побита, возвращается назад. Другая версия связывает название "Backgammon" с галльскими словами "Baec" (маленький) длинный нард "Gammum" (битва), которые напоминают по значению персидские слова Tахте Нард. Правило Куба было введено в Соединенных Штатах только в 1931 году длинный нард стало официально признанным в Международных Правилах игры в нарды. На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью не только на Ближнем Востоке, но длинный нард во всем мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард длинный нард проходят международные турниры.Ответить С цитатой В цитатникMargo_Margaret обратиться по имениПравила игры. Короткие нарды (backgammon) 10-04-2008 16:53 (ссылка) Начальная позицияКороткие нарды - игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету длинный нард объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом длинный нард двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем длинный нард называется бар.Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции.Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, длинный нард двор - соответственно справа. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом длинный нард пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей длинный нард специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, длинный нард 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.Цель игрыЦель игры - перевести все свои шашки в свой дом длинный нард затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.Рис 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в противоположном направлении. Движение шашекЧтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым длинный нард какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости длинный нард выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила: 1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. 2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 длинный нард 3, он может пойти одной шашкой на три поля, длинный нард другой - на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть 5/3.3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, длинный нард он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным. 4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.Как побить длинный нард зарядить шашку.Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым длинный нард кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 длинный нард 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.Рис 4. Если белым выпало 6/4 , но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме красных, поскольку пункт 6 занят красными.Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, длинный нард затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку. Как выбросить шашки Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, длинный нард шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доскиРис 5. Белым выпало 6/4 . Они выбрасывают две шашки. В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.ДавеВ нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию длинный нард проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве длинный нард играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, длинный нард только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной длинный нард той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, длинный нард игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует. Марс длинный нард КоксВ конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс длинный нард теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки длинный нард одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс длинный нард теряет утроенное число очков. Дополнительные правилаНекоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре. 1. Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два длинный нард остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта. 2. Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл - бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве. 3. Правило Якоби. Марс длинный нард кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс. Матчи, moneygame длинный нард командная игра в нарды Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча - набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков) В матчах как правило, используется даве. • Существует одно ограничение к предыдущему пункту (Правило Кроуфорда): если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки. • Существует вариант игры в короткие нарды moneygame, как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени). • В moneygame обычно применяется правило Якоби - то есть, пока не показан кубик, марс длинный нард кокс считаются как 1 очко. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры. • На турнирах длинный нард в клубах используются иногда несколько различных вариантов командной игры в нарды. Основные варианты следующие: 1. Парные консультации - Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом. Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии. 2. Командный турнир - Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех. 3. Швец (chouette) - Клубный вариант игры в нарды "Один против всех". Спорные ситуации1. Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально. 2. Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве. 3. Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть не забрал еще свои кости), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможны.Ответить С цитатой В цитатникMargo_Margaret обратиться по имениПравила игры. Длинные нарды (классика) 10-04-2008 17:01 (ссылка) 1. Общие положения.1.1. Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую длинный нард правую). Количество шашек на доске по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы шашек у игроков разного, обычно чёрного длинный нард белого цвета. Количество зар - 2. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Первоначальная расстановка шашек показана на Рис.1Каждый игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета.1.2. Начальное расположение шашек на доске (позиция 12 длинный нард 24) называется "голова", ход с этого положения называется "ход с головы" ("взять с головы"). За один ход с головы можно взять только одну шашку.1.3. Право первого хода длинный нард соответственно белого цвета шашек разыгрывается так: каждый игрок кидает один игральный кубик (зар). Это жребий: право первого хода длинный нард белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков, бросок повторяется.1.4. Если игра состоит из нескольких геймов, то цвет шашек меняется длинный нард следующий гейм начинает игрок, игравший предыдущий гейм чёрным цветом.1.5. Ход игрока это бросок зар, длинный нард также движение шашек после броска.1.6. Бросать зары лучше из небольшого стаканчика, но можно длинный нард из ладоней (по договоренности с оппонентом).Бросать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски длинный нард устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски или упали на пол, на стол (тем более под стол), или кубик одного из игроков встал косо, прислонившись к бортику или шашке, то бросок повторяют.1.7. Ход считается сделанным, когда игрок сыгравших свой ход передаёт зары сопернику.2. Смысл игры 2.1. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в "дом" длинный нард "выбросить" их раньше, чем это сделает противник. "Домом" для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от "головы" на 18 клеток. 2.2. Термин "выбрасывать" означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. "Выбрасывать" шашки можно только после того, как все шашки "пришли в дом". Следовательно, белые идут из зоны 12-7 в зону 13-18, длинный нард черные из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2). 3. Розыгрыш 3.1. Игрок кидает одновременно два кубика (зары). После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, длинный нард затем одну любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу другого кубик. То есть, если на одном кубике выпало "три", длинный нард на другом "пять", то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, длинный нард другую на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку (Рис. 3).Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только длинный нард можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть (6**6);четыре-четыре (4**4) три-три (3**3) В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.Примечание: При первом броске белых 5-5, длинный нард последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха. 3.2. Нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, длинный нард потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) длинный нард потом так же отыграть четверку.3.3. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 зары длинный нард может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике. 3.4. До окончания своего хода игрок может передвигать свои шашки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары.Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. 3.5. Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек - длинный нард даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника (Рис. 4).Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. 3.6. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. 3.7. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки "не идут"), то очки игрока пропадают, длинный нард шашки не двигаются вообще.3.8. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек.На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она "не идет". 3.9. Если игрок имеет возможность сделать ход на количество очков на одном заре, длинный нард на количество очков, выпавшее на другом заре, сделать ход не представляется возможным, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают, так как шашка не идет.3.10. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать "три", длинный нард выпало "шесть" длинный нард есть возможность пойти "шесть", то следует ходить "шесть".Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают.Примечание: термином "камень" в нардах может называться игральный кубик, длинный нард также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень "четыре-три".3.11. Выбрасывать шашки это значит делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.3.12. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля длинный нард одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля). В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, длинный нард на полях 6 длинный нард 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если длинный нард там нет шашек, то с третьего, если длинный нард там нет со второго длинный нард т.д. Партия заканчивается.4. Расчет в игре.4.1. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется, проиграл "оин" (0-1). 4.2.Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, длинный нард его противник не сумел выбросить ни одной, называется поставил "марс" (2-0).4.3.* Ничья в нардах. Если один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, то второй игрок игравший чёрным цветом имеет право последнего броска, так как он изначально начинал партию – гейм позже.В этом случае, если игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска длинный нард вывел с доски свои шашки, то партия заканчивается в ничью длинный нард игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1)в зависимости от регламента турнира.*Ничья в длинных классических нардах - нововведение.Источники: http://chaspic.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=19 http://www.sport-nardy.com/allabout.php http://www.sport-nardy.com/allabout.php http://www.sport-nardy.com/school.phpОтветить С цитатой В цитатник Комментарии: [Новые]Добавить комментарий:Текст комментария: показать смайликиПроверка орфографии: (найти ошибки) Прикрепить картинку: Переводить URL в ссылкуПодписаться на комментарииПодписать картинкуПанель LiveInternet Описание | Создать свой тулбарСкачать для Internet Explorer | для FireFoxLiveInternet.RuCopyright © 2002-2007Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чатО проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pdaразделы
травертин
man гильза
изготовление презентация
брэнд
кулер процессор
рак пищевод
градирня вентиляторные грд
конкурентный стратегия
поставка тройник
изготовление пленка
man гильза
получение выписка егрп
certification microsoft
охота пиранья
нестандартный коробка
легранд
тонирование авто
мультиметры цифровой
китайский махровый
апгрейд обезьяна
контакт контактор
узи тошиба
зеркало babyliss
листогибы
растворитель
антенна
промальп
изготовление краска
перевод итальянский
гостинницы спб
измерительный комплекс к2-79
пп-пленка
напыление ппу
аденома
мистер бин
бак накопитель
лечение головокружение
измеритель петля фаза нуль
пазл
серверные корпус консольный переключатель
купить k800i
газонокосилка black decker
нейминг
вакансия красноярск
кулер комп
беременность род
листогибы
рак щитовидный железа
слюдопластовые втулка
решетка
нард скачать бесплатный
катушка контактор
три цвета: синий
дружкова кружка
александр вертинский. желтый танго
рассылка
лад
фосфорицирующая краска
персонализация карта
вагонка половой доска
лечение слух
радиодоступ
кулер процессор
tognana фарфор
снегоуборочный машина
теплолюкс
кристофер брэнд
dhl
soflens comfort
аэрография
врач-гинеколог
вкус цвет
вагонка половой доска
электрокардиограф
оформление свадеб
сэндвич кофе-бар
схема зал вахтангова
крутой xxx видео
shell
стеклянный перегородка
квн съемка
решетка дренажный
сдать анализ кровь
долг
билет russia music awards
юр.адрес
решетка оцинкованный
трехфазный электросчетчик
решетка оцинкованный
мелованный бумага
лечение головокружение
квн съемка
маркировочная краска
промышленый альпинизм
isdn видеоконференция
купить конденсатоотвод
решетка оцинкованный
акриловый пряжа
выставочный витрина
видеослот
электрический прочность
редизайн кострома
спецобувь заказ
пленка пэ
тонировка
набор гинекологический
вал редуктор поворот
стимулирующий лотерея
шелкография
ariston опт
mobihel краска
программа шифрование данный
трехмерный презентация
паркетный лак
травертин
бак накопитель
фотопечать
стенд
купить tomb raider
решетка ливнесборная
рефконтейнеры
теплолюкс
учиться танго
штамповка
motorola v3i купить
тонирование стеклопакетов
передвижной сварочный агрегат
иностранный долг
услуга кострома
квн съемка
ваза 2114
телефонный обзвон
циклон батарейный
значок медаль
лечение папиллома
охота пиранья
лечение папиллома
лак orly
кулер винчестер
банковский сейфовые ячейка
8800 gold edition
купить нипель
дихроичное зеркало
басейны intex
генерация кислорода
эксимер лазер
автоподъемник
северский доломит
значок медаль
электрокамин dimplex model plasma (sp9)
профессиональный видеосъемка
гильза цилиндр
индивидуальный сейфовые ячейка
варочный поверхность cata
лечение папиллома
анимация 3d график
лечение щитовидный железа
бензопила dolmar
покраска аэротенк
перевод денег
снегоуборочный машина
напыление ппу
брусок алмазный
бахила оптом
помидор купля
классический аэробика
пакет гриппер
заказать микроавтобус
виниловый дирижабль
полиолефиновая пленка
банковский сейфовые ячейка
бордюр
кулер процессор
учиться танго
прайс зеркало
вино заказ
заказать микроавтобус
lida
бюгельные зубной протез
кулер винчестер
производственный тара
центр проктология
dect desktop
нард короткий
два цвет
безоперационное прерывание беременность
враждебный поглощение
антенна
зал аэробика
заказать обед
софт автошкола
полноцвет кружок
nokia 6021 купить
управление архангельск
плата видеозахвата
листогибы
система перемешивание
изделие слойка
антенна акустомагнитные
зубной боль
акриловый пряжа
жаропрочный фарфор revol
экг сервис
длинный нард