создание анимационный клип

Учебник по Flash MX | Компьютерная документация от А до Я - Flash <Добавить в Избранное> <Сделать стартовой> <Реклама на сайте> <Контакты> ГлавнаяДокументацияНовости ИТПрограммыКнигиGames Обои Экспорт RSSE-Books Поиск по сайтуTOP-10 программSymantec Norton Ghost 9.0Partition Magic 8.0.2 ProXilisoft 3GP Video Converter v3.1.7.0616bNorton AntiVirus 2005Антивирус Касперского Personal 5.0.303 beta 2Xilisoft 3GP Video Converter v2.1.52.831bRAR Password Cracker 4.12ABBYY PDF Transformer v1.00.820Mobtime Cell Phone Manager v5.3.1MP3 To Ringtone Gold v3.02 Наши сервисыРассылка новостей. Подпишитесь на рассылку сейчас создание анимационный клип вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий. ПодписатьсяНовостные информеры. Поставьте наши информеры к себе создание анимационный клип у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел. ПоставитьДобавление статей. Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте. Прислать Интернет технологии -> Flash -> Учебник по Flash MXУчебник по Flash MXГлава 10. Создание создание анимационный клип редактирование символовСоздание символовСимволы могут создаваться двумя альтернативными способами: либо сначала создается некоторый объект, который затем преобразуется в символ, либо создается «пустая» заготовка символа, которая наполняется соответствующим содержимым.Преобразование в символ существующего объектаЧтобы преобразовать существующий объект (или несколько объектов) в символ, необходимо:Выбрать на столе объект (объекты), подлежащие преобразованию в символ.В меню Insert (Вставить) выбрать команду Convert to Symbol... (Преобразовать в символ).В открывшемся диалоговом окне Convert to Symbol указать параметры символа (рис. 10.16).Щелкнуть кнопку ОК; созданный символ будет автоматически добавлен в библиотеку фильма.Рис. 10.16. Диалоговое окно установки параметров символа ЗамечаниеОбратите внимание, что в данном окне не представлены дополнительные типы символов, которые были перечислены в начале данной главы.С помощью диалогового окна Convert to Symbol могут быть установлены следующие параметры символа:Name (Имя) — имя символа, под которым он будет включен в библиотеку фильма;Behavior (Поведение) — тип символа (клип, кнопка или графика);Registration (Регистрация) — положение регистрационной точки символа; данное поле является интерактивным: чтобы указать положение точки, следует щелкнуть мышью на соответствующем маркере (регистрационная точка отображается черным цветом, пустые маркеры — белым).Кнопка Advanced (Дополнительно) обеспечивает переход в расширенный формат окна Convert to Symbol. В этом случае оно содержит две дополнительные группы элементов, которые применяются при связывании создаваемого символа с разделяемой библиотекой. Расширенный формат окна был приведен на рис. 10.13. Чтобы вернуться в сокращенный (основной) формат, следует щелкнуть на кнопке Basic (Основной), которая заменяет кнопку Advanced.С помощью окна Convert to Symbol можно не только преобразовать в символ «обычный» объект, но также изменить тип символа. Для этого достаточно изменить положение переключателя Behavior. Правда, при переходе от менее сложного типа к более сложному такое преобразование будет выполнено формально, создание анимационный клип дальнейшее редактирование потребуется выполнять вручную. Например, если вы захотите «превратить» в кнопку графический символ, то одного щелчка в позиции Button будет недостаточно: потребуется еще описать поведение вновь созданной кнопки. Вместе с тем, вы легко можете сделать из кнопки графический символ. При этом, разумеется, кнопка потеряет свою интерактивность.Особенности создания символов трех основных типов будут рассмотрены ниже. Сейчас обратимся к технологии создания шрифта-символа. Для выполнения этой процедуры без команды Convert to Symbol не обойтись.Для создания шрифта-символа следует выполнить следующие действия:Открыть окно библиотеки, в которую вы хотите добавить шрифт-символ.В раскрывающемся меню библиотеки выбрать команду New Font (Создать шрифт).В открывшемся диалоговом окне (рис. 10.17) указать имя символа создание анимационный клип выбрать необходимый шрифт (раскрывающийся список Font содержит перечень всех шрифтов, установленных на вашем компьютере); дополнительно с помощью флажков Bold и Italic можно установить стиль шрифта.Щелкнуть кнопку ОК; созданный символ будет добавлен в библиотеку.Рис. 10.17. Диалоговое окно установки параметров шрифта-символаПосле преобразования объекта в символ его нельзя редактировать в обычном режиме, должен быть установлен режим редактирования символа; о редактировании символов рассказано в подразделе «Редактирование символов создание анимационный клип экземпляров».Создание нового символаЧтобы создать новый пустой символ:Убедитесь, что на столе отсутствуют выбранные объекты, создание анимационный клип затем выполните одно из следующих действий:в меню Insert выберите команду New Symbol (Создать символ);в нижнем левом углу окна библиотеки (если оно открыто) щелкните кнопку New Symbol;выберите команду с тем же именем из раскрывающегося меню окна библиотеки.В открывшемся диалоговом окне Symbol Properties (см. рис. 10.16) укажите имя создание анимационный клип тип символа.При создании нового пустого символа Flash автоматически переходит в режим редактирования символа.Об этом свидетельствует появление имени символа в панели инструментов рабочей области, создание анимационный клип также значка регистрационной точки символа в виде тонкого перекрестия (рис. 10.18).Пустой символ, несмотря на отсутствие содержимого, автоматически добавляется в библиотеку фильма.Описанная выше процедура является общей для кнопок, клипов создание анимационный клип графических символов. Тем не менее, создание кнопок создание анимационный клип клипов имеет некоторые особенности, которые рассматриваются ниже.Рис. 10.18. Вид окна Flash в режиме редактирования символаСоздание кнопокЕсли вы решили создать символ-кнопку создание анимационный клип выбрали соответствующий вариант в диалоговом окне Symbol Properties, Flash видоизменяет панель временной диаграммы (рис. 10.19). Дело в том, что кнопка во Flash представляет собой 4-кадровую анимацию, в которой первые три кадра соответствуют определенному состоянию кнопки: отжата (Up), находится под указателем (Over) или нажата (Down). Четвертый кадр (Hit) предназначен для описания активной области кнопки. Активная область — это пространство, щелчок внутри которого воспринимается Flash как щелчок на кнопке.Как правило, каждому состоянию кнопки соответствует свое изображение кнопки (четвертый кадр при воспроизведении фильма не виден). Таким образом, описание символа-кнопки заключается в том, чтобы создать для каждого состояния некоторое изображение и сопоставить его соответствующему кадру временной диаграммы.Рис. 10.19. Формат панели временной диаграммы при создании символа-кнопкиИзображение может быть получено тремя способами:с помощью инструментов рисования;путем импорта или вставки через буфер обмена;на основе экземпляра одного из ранее созданных символов.СоветПри подборе (или создании) изображений для состояний кнопки лучше стремиться к тому, чтобы они были одного размера (если, конечно, вы не хотите удивить посетителя вашего сайта неожиданным эффектом). Для кадра Hit целесообразно использовать слегка увеличенный вариант изображения для состояния Up.Итак, для создания кнопки на основе пустого символа необходимо: В одном из указанных выше меню выбрать команду New Symbol.В диалоговом окне Symbol Properties ввести имя символа (например, Button1) и установить переключатель Behavior в положение Button.Поместить на стол или нарисовать изображение, представляющее кнопку в состоянии Up (Отжата); при этом первый кадр временной диаграммы автоматически становится ключевым, о чем говорит черная точка в ячейке кадра (рис. 10.20).В меню Insert выбрать команду Keyframe (Ключевой кадр); в результате ее выполнения считывающая головка на временной диаграмме переместится на следующий кадр - Over (Под указателем), создание анимационный клип он будет помечен как ключевой; для него по умолчанию «наследуется» изображение из кадра Up; вы можете либо модифицировать его, либо заменить новым.Выполнить шаг 4 для кадров Down и Hit.После создания кадра Hit временная диаграмма должна выглядеть примерно так, как показано на рис. 10.21.Рис. 10.20. Вид окна редактора после создания кадра UpРис. 10.21. Вид окна редактора после создания кадра HitЧтобы завершить процедуру создания кнопки, следует выйти из режима редактирования символа. Самый простой способ — щелкнуть в панели инструментов рабочей области на кнопке со стрелкой (слева от имени сцены) или непосредственно на имени сцены. При этом вы вернетесь к привычному формату стола создание анимационный клип временной диаграммы. Но созданной вами кнопки на столе не будет. Не пугайтесь. Дело в том, что вы создали символ, то есть элемент библиотеки, создание анимационный клип не элемент сцены. Чтобы увидеть кнопку создание анимационный клип проверить ее работоспособность, необходимо выполнить следующие действия:Выбрать в меню Window команду Library.Установить указатель мыши на значок символа в списке элементов библиотеки создание анимационный клип перетащить его на стол (рис. 10.22).В меню Control (Управление) выбрать команду Enable Simple Button (Разрешить автономную проверку кнопки).Рис. 10.22. Создание экземпляра кнопкиПосле этого кнопка станет интерактивной (по крайней мере, должна, если вы все сделали правильно). То есть она должна «реагировать» на перемещение указателя создание анимационный клип на щелчок кнопки мыши.По завершении проверки следует выйти из режима тестирования. Для этого необходимо еще раз выбрать команду Enable Simple Button.Обратите внимание, что в библиотеке фильма, в области просмотра, символа, при выборе кнопки появляются две небольшие кнопочки, позволяющие воспроизвести кадры кнопки как «обычную» анимацию.ЗамечаниеВ общей библиотеке Button имеется богатая коллекция кнопок, любая из которых может быть использована вами при создании фильма.Создание клиповЕсли вы создали на столе анимированную последовательность изображений, создание анимационный клип хотите использовать ее в нескольких сценах фильма (или даже в других Flash-фильмах), либо если вы хотите сделать анимацию интерактивной, целесообразно конвертировать ее в клип.Без клипа просто не обойтись в том случае, если персонаж фильма не просто перемещается по сцене, создание анимационный клип еще создание анимационный клип совершает те или иные движения (моргает, шевелит конечностями и т. д.). Реализация подобных эффектов с помощью клипов основана на том, что каждый клип имеет собственную временную диаграмму, в которой смена кадров происходит независимо от считывающей головки временной диаграммы основного фильма. Например, на рис. 10.23 показаны фрагменты фильма, в котором жучок ползает по сцене, создание анимационный клип при этом у него шевелятся лапки создание анимационный клип усики.Чтобы создать новый клип, необходимо:В меню Insert выбрать команду New Symbol.В диалоговом окне Symbol Properties ввести имя символа (например, Tarakan) и установить переключатель Behavior в положение Movie Clip.Поместить на стол или нарисовать изображение, представляющее вид объекта в первом кадре клипа (для приведенного выше примера - исходное положение лапок создание анимационный клип усиков жучка); при этом первый кадр временной диаграммы клипа автоматически становится ключевым, о чем говорит черная точка в ячейке кадра.Рис. 10.23. Пример использования символа-клипа в фильмеЛюбым из наиболее подходящих способов создайте анимацию; например, для нашего жучка изменение положения лапок создание анимационный клип усиков выполнено с помощью покадровой анимации; соответствующая временная диаграмма показана на рис. 10.24.Чтобы выйти из режима создания клипа, следует щелкнуть в панели инструментов рабочей области на кнопке со стрелкой (слева от имени сцены) или непосредственно на имени сцены.Весьма распространенной является ситуация, когда автор сначала создает «обычную» анимацию, а затем решает использовать ее как элемент более сложного фильма. В этом случае, чтобы не выполнять работу заново, требуется преобразовать исходный фильм в клип.Для преобразования анимации в клип необходимо выполнить следующую последовательность действий:Рис. 10.24. Временная диаграмма символа-клипаНа временной диаграмме выберите все кадры во всех слоях; для этого требуется нажать клавишу и, удерживая ее в таком положении, поочередно щелкнуть мышью на всех анимированных кадрах диаграммы (выбранные кадры отображаются черными).Щелкните правой кнопкой мыши на любом из выбранных кадров создание анимационный клип в контекстном меню выберите команду Copy Frames (Копировать кадры).Снимите выделение с выбранных кадров, щелкнув на любом из них левой кнопкой мыши.Убедитесь, что на столе не выбран ни один объект, создание анимационный клип в меню Insert выберите команду New Symbol.В диалоговом окне Symbol Properties введите имя клипа создание анимационный клип установите переключатель Behavior в положение Movie Clip; щелкните на кнопке ОК; в результате Flash перейдет в режим редактирования символа; при этом в панели временной диаграммы появится новая (пустая) диаграмма, создание анимационный клип под ней — имя клипа.На временной диаграмме щелкните первый кадр первого слоя (Layer 7), создание анимационный клип выберите в меню Edit команду Paste Frames (Вставить кадры); в результате на временной диаграмме появятся все слои создание анимационный клип кадры исходной анимации; с этого момента все ее составляющие (кадры, звук, интерактивные элементы) образуют единое неразрывное целое — символ клипа, который может существовать создание анимационный клип использоваться независимо от основного фильма, в котором был создан.Выйдите из режима редактирования символа, щелкнув на имени сцены.Удалите исходную анимацию из временной диаграммы основного фильма; для этого выберите все кадры во всех слоях (см. шаг 1) создание анимационный клип в меню Insert (или в контекстном меню) выберите команду Remove Frames (удалить кадры); затем удалите создание анимационный клип сами слои, относящиеся к анимации; для этого щелкайте правой кнопкой на имени каждого слоя (в левой части панели диаграммы) создание анимационный клип в контекстном меню выбирайте команду Delete Layer (Удалить слой).После завершения создания клипа вы можете включить его в сцену обычным для всех символов способом: открыть окно библиотеки фильма создание анимационный клип перетащить его на стол.ЗамечаниеОбратите внимание, что при копировании клипа на стол временная диаграмма клипа в окне редактора не отображается.Анимация символа-клипа внутри основного фильма также выполняется одним из способов, рассмотренных в предыдущих главах. Например, чтобы заставить жучка двигаться по сцене, вы можете использовать tweened-анимацию движения, дополненную применением ведущего слоя (именно такой вариант был показан на рис. 10.23).Вместе с тем, при анимировании клипа имеется одна важная особенность: если вы воспроизведете анимацию, просто нажав клавишу , то собственную, «внутреннюю» анимацию клипа вы не увидите.Чтобы проверить работоспособность клипа в составе фильма, необходимо в меню Control выбрать команду Test Scene или, если фильм содержит единственную сцену, команду Test Movie (Тестовый просмотр фильма).Весьма интересный эффект от применения клипа-можно получить, если создать на его основе маску. Однако для этого требуется (хотя создание анимационный клип в минимальной степени) иметь представление о создании сценариев на ActionScript. В связи с этим соответствующий пример будет рассмотрен в следующей, одиннадцатой, главе.[ Назад | Содержание | Вперёд ] Популярные книгиТехнология программирования на C++. Начальный курсПодробнееDelphi 7. Карманный справочник с примерамиПодробнееПрактикум по программированию на языке Си (+CD)Подробнее ');// --> Новости ИТ26.04.2008 «Beauty and the Geek» - джинсы со встроенной клавиатурой25.04.2008 Total Commander 7.0325.04.2008 Ubuntu 8.0425.04.2008 Ultimate Extras25.04.2008 Windows Server 2008 лучше Windows Vista, но почему?25.04.2008 Windows Mobile : Windows Mobile 7 будет привязана к железу от Microsoft?25.04.2008 Московское метро готово к оплате кредитками создание анимационный клип мобильниками25.04.2008 В русском Google AdWords появились мобильные баннеры25.04.2008 Доля iTunes Store на рынке США - более 85%25.04.2008 PMP-плеер COWON A3 - теперь создание анимационный клип с 80 ГБ памяти25.04.2008 Продано более 140 миллионов копий Windows Vista25.04.2008 В России появился второй производитель ноутбуков25.04.2008 Китайцы подвинули американских Интернет-пользователей25.04.2008 Андроид выступит дирижёром симфонического оркестра25.04.2008 Создан самый маленький в мире транзистор25.04.2008 "Вымпелком" выпустил кредитные ноты на пять создание анимационный клип десять лет25.04.2008 Йоко Оно судится за фрагмент песни Леннона25.04.2008 Yahoo превратит свои сайты в социально-ориентированный центр25.04.2008 Китай может столкнуться с дефицитом угля25.04.2008 CNET Networks заключает партнерское соглашение с YahooВсе новости...Buy drugs online. No prescription drugshavana cuban cigar,generic viagracheap sildenafil citrate, generic cialis softonline cigars of cuba, discount cigars store Полезно Copyright © CompDoc.RuПри цитировании создание анимационный клип перепечатке ссылка на www.compdoc.ru обязательна. Карта сайта. разделы лучший ковры fag герб рф измеритель фаза нуль бахила оптом intex арманьяк доставка вкус цвет рассылка корреспонденция купля производственный комплекс холодильный централь электрокамин dimplex model magic (sp8) купить айсбест промышленный аккумулятор обрезание холодильный централь метробонд ночной очки российский флаг корвет-телеком слоеный изделие 5003.17 (крышка) монитор видеодомофона, монитор, видеодомофон покраска аэротенк кулер винчестер перевод испанский средство самооборона александр вертинский. желтый танго анкетирование видеослот купить автотехнику certification microsoft sharp ar-5415 телефонный анкетирование k610 купить огнезащитный состав шампанский заказ мигрень телефонный обзвон снос любой конструкция создание анимационный клип